ภาพหลอนหลอก: ทำไมบางคนเห็นภาพจิตที่สดใสกว่าคนอื่น
สมองสามารถเห็นสิ่งต่าง ๆ มากมายที่ไม่มีอยู่
แอกแซนดรูว์/Shuttestock

พิจารณาข้อความด้านล่าง พวกเขาอธิบายอะไร? การเดินทางเกี่ยวกับประสาทหลอน? ฝัน?

ฉันรู้สึกว่าสามารถเอื้อมผ่านหน้าจอเพื่อไปยังที่อื่นได้

เลเซอร์กลายเป็นแฟนตัวยงของแสงที่กวาดไปรอบๆ และจากนั้นก็รู้สึกราวกับว่าหน้าจอเริ่มขยายออก

ฉันเห็นอาคารหินเก่าแก่ … เหมือนปราสาท … ฉันบินอยู่เหนือมัน


กราฟิกสมัครสมาชิกภายในตัวเอง


ในความเป็นจริง สิ่งเหล่านี้เป็นคำกล่าวที่ต่างคนต่างรายงานหลังจากดู “การกะพริบของแกนซ์” บนคอมพิวเตอร์ของพวกเขา – การสั่นไหวแบบเต็มหน้าจอทั้งสีแดงและดำ ที่ใครๆ ก็เข้าถึงได้ทางออนไลน์ และที่เราใช้ในการทดลองของเรา ภายในเวลาไม่ถึงสิบนาที มันจะสร้างสภาวะของจิตสำนึกที่เปลี่ยนแปลงไป โดยไม่มีผลถาวรต่อสมอง ประสบการณ์การมองเห็นจะเกิดขึ้นทันทีที่คุณเริ่มดู

แต่การศึกษาใหม่ของเรา ตีพิมพ์ใน Cortexแสดงให้เห็นว่าในขณะที่บางคนเห็นปราสาทหรือเศษส่วนใน Ganzflicker คนอื่นไม่เห็นอะไรเลย เราได้คิดทฤษฎีว่าความแตกต่างของบุคคลเหล่านั้นมาจากไหน

เช่นเดียวกับหน้าจอคอมพิวเตอร์ สมองส่วนของคุณที่ประมวลผลข้อมูลการมองเห็น (Visual cortex) มีปุ่ม "รีเฟรช" ซึ่งช่วยให้มันสุ่มตัวอย่างสภาพแวดล้อม – ถ่ายรูปโลก อย่างรวดเร็ว กล่าวอีกนัยหนึ่ง สมองของคุณรวบรวมข้อมูลทางประสาทสัมผัสด้วยความถี่ที่แน่นอน กระนั้น คุณก็ยังมองโลกว่ามีความต่อเนื่องและไม่หยุดนิ่ง ด้วยความสามารถอันซับซ้อนของสมองในการเติมคำในช่องว่าง

ตัวอย่างเช่น ดวงตาของคุณมีจุดบอดอยู่นอกศูนย์กลางของการมองเห็น แต่คุณไม่เห็นรอยดำในทุกที่ที่คุณมอง คอร์เทกซ์การมองเห็นของคุณจะอนุมานจากข้อมูลภาพโดยรอบเพื่อให้มุมมองทั้งหมดของคุณ เหมือนจะครบ. หากข้อมูลทางประสาทสัมผัสที่กำลังประมวลผลคือ Ganzflicker สิ่งนี้จะโต้ตอบกับจังหวะของสมองของคุณเพื่อเปลี่ยนวิธีการกรอกหรือตีความสิ่งที่คุณเห็น

เป็นที่ทราบกันดีว่า Ganzflicker กระตุ้นประสบการณ์ของข้อมูลทางประสาทสัมผัสที่ผิดปกติในสภาพแวดล้อมภายนอกที่เรียกว่าภาพหลอนหลอก ประสบการณ์ “ง่าย ๆ” เช่น การเห็นแสงเลเซอร์หรือสีลวงตา เคยถูกอธิบายไปแล้วว่าสมองของคุณตอบสนองต่อ การปะทะกันระหว่าง Ganzflicker และจังหวะของสมอง แต่บางคนมองเห็นภาพหลอนหลอกที่ซับซ้อนเช่น “ปราสาทหินเก่า” ได้อย่างไร?

ความจุสำหรับภาพจิต

สมองประกอบด้วยส่วนต่างๆ มากมายที่มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกัน รวมถึงบริเวณประสาทสัมผัส "ระดับต่ำ" และบริเวณที่สอดคล้องกับกระบวนการรับรู้ "ระดับสูง" การเลือกปฏิบัติว่าเส้นเป็นแนวตั้งหรือแนวนอน ถือเป็นกระบวนการทางประสาทสัมผัสระดับต่ำ ในขณะที่การพิจารณาว่าใบหน้าเป็นมิตรหรือรำคาญนั้นเป็นกระบวนการทางปัญญาในระดับสูง หลังเปิดกว้างมากขึ้นสำหรับการตีความ

จินตภาพจินตภาพหรือการจำลองข้อมูลทางประสาทสัมผัสทางจิตใจ – “ตาของจิตใจ” – เป็นหนึ่งในกระบวนการทางปัญญาระดับสูงเหล่านี้ กระบวนการระดับสูงสามารถโต้ตอบกับกระบวนการระดับต่ำเพื่อกำหนดการตีความของสมองเกี่ยวกับสิ่งที่คุณเห็น หากมีคนเห็นภาพหลอนหลอกง่ายๆ ใน Ganzflicker สมองของพวกเขาอาจตีความข้อมูลนั้นโดยอัตโนมัติว่ามีความหมายหรือสมจริงมากขึ้นด้วยความช่วยเหลือจากสายตาของจิตใจ

รูปภาพหุ่นที่มีผ้าปิดตาพูดว่า 'aphantasia' บางคนไม่สามารถเห็นภาพจิต ไอเดียดีๆ/Shutterstock

สิ่งที่คนส่วนใหญ่ไม่รู้ก็คือภาพของแต่ละคนแตกต่างกัน บางคนมีภาพที่สดใสราวกับเห็นบางสิ่งต่อหน้าพวกเขาจริงๆ คนส่วนน้อยมี "ตามืดบอด" และไม่สามารถนึกภาพใบหน้าของเพื่อนหรือครอบครัวได้ เงื่อนไขนี้ เรียกว่า อะแฟนตาเซียและได้รับความสนใจเพิ่มมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แน่นอนว่าหลายคนอยู่ระหว่างสุดขั้วเหล่านี้

พลังของ Ganzflicker

เป็นการยากมากที่จะอธิบายและเปรียบเทียบประสบการณ์เกี่ยวกับภาพ เนื่องจากเป็นเหตุการณ์ส่วนตัว เป็นเหตุการณ์ภายใน และเป็นเหตุการณ์ส่วนตัว แต่ปรากฎว่า Ganzflicker สามารถช่วยได้

เราค้นพบว่าความสามารถในการสร้างภาพสามารถสะท้อนให้เห็นได้ในคำอธิบายของแต่ละคนเกี่ยวกับประสบการณ์ XNUMX นาทีกับ Ganzflicker เกือบครึ่งหนึ่งของผู้ที่มีภาวะ aphantasia ไม่เห็นสิ่งใดใน Ganzflicker เลย อีกครึ่งหนึ่งเห็นลวดลายเรียบง่ายเป็นส่วนใหญ่ เช่น รูปทรงเรขาคณิตหรือสีลวงตา เปรียบเทียบกับผู้ที่มีจินตภาพจินตภาพ ซึ่งคนส่วนใหญ่มองเห็นวัตถุที่ซับซ้อนที่มีความหมาย เช่น สัตว์และใบหน้า บางคนถึงกับเห็นสภาพแวดล้อมที่หลอกหลอนหลอกทั้งหมด เช่น ชายหาดที่มีพายุหรือปราสาทในยุคกลาง

ย้อนกลับไปที่แนวคิดเรื่องจังหวะของสมอง อาจเป็นไปได้ว่าผู้ที่เห็นภาพจะมีจังหวะที่ความถี่ต่ำกว่าโดยธรรมชาติในเยื่อหุ้มสมองที่มองเห็น ซึ่งใกล้เคียงกับความถี่ Ganzflicker มากขึ้น ซึ่งทำให้พวกเขาเสี่ยงที่จะประสบกับภาพหลอนหลอกได้ ในทางกลับกัน ผู้ที่มีภาวะ aphantasia มีจังหวะความถี่สูงตามธรรมชาติใน visual cortex ซึ่งอาจให้บัฟเฟอร์กับผลกระทบของ Ganzflicker

ทฤษฎีของเราคือจินตภาพทางจิตและภาพหลอนหลอกที่เกิดจาก Ganzflicker กำลังแตะเข้าสู่กระบวนการเดียวกันในสมอง ซึ่งหมายความว่า Ganzflicker จับภาพแบบไดนามิกของประสบการณ์จินตนาการของผู้คน เช่นการเปิดหน้าต่างสู่สายตาของจิตใจ

ดังนั้น Ganzflicker จึงเป็นเครื่องมือที่มีแนวโน้มว่าจะเข้าใจความแตกต่างของแต่ละบุคคลในจินตภาพทางจิตและการมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมทางสายตา

การทดลองนี้สามารถช่วยให้ผู้คนแบ่งปันประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะนำประสบการณ์ส่วนตัวมาสู่โลกแห่งความเป็นจริง

เกี่ยวกับผู้เขียน

Reshanne Reeder อาจารย์อาวุโสด้านจิตวิทยา มหาวิทยาลัย Edge Hill

บทความนี้เดิมปรากฏบนสนทนา