วิดีโอเกมช่วยให้การสูงวัยประสบความสำเร็จได้อย่างไร

เรานั่งเงียบๆ อยู่ตรงหัวมุม เราดูพิธีกรรมของครอบครัวทุกวัน ในห้องนั่งเล่นที่มีแสงอ่อนๆ ในยามบ่าย เด็กชายอายุ XNUMX ขวบนั่งอยู่บนพื้น ถือตัวควบคุมในมือ จ้องมองหน้าจอโทรทัศน์อย่างแน่วแน่ นิ้วของเขานำทางตัวละครที่มีสีสันอย่างเชี่ยวชาญใน Skylandersบางครั้งก็มองข้ามไหล่ของเขาและยิ้มให้กับร่างที่อยู่บนโซฟาซึ่งเป็นคุณยายวัย 68 ปีของเขา

นั่งอยู่ที่ขอบที่นั่ง เธอติดตามเกมของเขาตามหน้าที่ ร้องอุทานและปรบมือเมื่อเขาทำงานเสร็จหรือพบกับความท้าทาย ตอบสนองด้วยความกระตือรือร้นและชมเชยคำถามที่พบบ่อยของเขาว่า “คุณเห็นฉันไหม แกรม” ทุกวันหลังเลิกเรียน ทั้งสองคนทำแบบนี้ บางครั้งเขาเล่นกับเพื่อน แต่ก็ยังขอให้ยายดู บางครั้งเขานั่งสงบบนโซฟาข้างเธอและพวกเขาก็เล่นกัน Minecraft ด้วยกัน. เขาเล่น; เธอดู.

สถานการณ์ดังกล่าวกลายเป็นเรื่องธรรมดาในครัวเรือนทั่วอเมริกา โดยสมาชิกในครอบครัวที่มีอายุมากกว่ามีส่วนร่วมในกิจกรรมการเล่นเกมของคนรุ่นใหม่ – ไม่ใช่แค่ดูพวกเขาเล่น จากปี 1999 ถึงปี 2015 ส่วนแบ่งของเกมเมอร์ชาวอเมริกันที่มีอายุมากกว่า 50 เพิ่มขึ้นจาก 9 เป็น 27 เปอร์เซ็นต์. พวกเขาสนุกกับความท้าทาย ความสนุกและ โดยเฉพาะด้านโซเชียลของการเล่นวิดีโอเกม. ประเด็นสำคัญคือการเล่นเกมสามารถใช้เวลาร่วมกับผู้อื่น รวมทั้งลูกๆ และหลานๆ ของพวกเขาด้วย

การวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าสมาชิกทุกวัย - ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ - มองว่าการอยู่ร่วมกันในครอบครัวเป็นประโยชน์และ หลายคนเล่นวิดีโอเกมโดยมีวัตถุประสงค์เฉพาะ. พวกเขาสนุกกับเกม พวกเขาสนุกกับการเล่น แต่สิ่งที่พวกเขาสนุกจริงๆ คือปฏิสัมพันธ์ ซึ่งช่วยสร้างความสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกในครอบครัว ยิ่งไปกว่านั้น การเชื่อมต่อเหล่านี้สามารถปรับปรุงความผาสุกทางร่างกายและจิตใจ และปรับปรุงความสัมพันธ์ ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการ รักษาคุณภาพชีวิตที่ดี เมื่อคนอายุมากขึ้น.

การเปลี่ยนครอบครัวต้องเชื่อมต่อกัน

ประชากรของอเมริกากำลังสูงวัยและจำนวนประชากรโลกที่มีอายุมากกว่า 65 ปีเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว: ตามที่สถาบันแห่งชาติด้านผู้สูงอายุ (National Institute on Aging) ภายในปี 2030 หนึ่งพันล้านคนจะมีอายุ 65 ปีขึ้นไป. อายุขัยที่เพิ่มขึ้นพร้อมกับอัตราการเกิดที่ลดลงทำให้ผู้สูงอายุมีประชากรจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ของโลก ทำให้ความสัมพันธ์และโครงสร้างครอบครัวเปลี่ยนแปลงไป


กราฟิกสมัครสมาชิกภายในตัวเอง


สามหรือสี่ชั่วอายุคนมีแนวโน้มที่จะแบ่งปันส่วนสำคัญของชีวิตไม่ว่าจะอยู่ด้วยกันหรือแยกจากกัน ในฐานะที่เป็น จำนวนปู่ย่าตายายเพิ่มขึ้นการสร้างและรักษาสายสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างผู้ใหญ่และน้องในครอบครัวมีความสำคัญมากขึ้น เมื่อวัยรุ่นอิสระใหม่ๆ เข้ามาพัวพันกับกระแสน้ำวนของกิจกรรมโรแมนติก วิชาการ และสังคมที่ไม่เอื้ออำนวย ความสัมพันธ์ในครอบครัวก็กลายเป็นเบาะหลัง NS ความถี่และความรุนแรงของความสัมพันธ์ในครอบครัวลดลงโดยเฉพาะกับปู่ย่าตายาย

วิธีหนึ่งในการรักษาความสัมพันธ์ระหว่างรุ่นที่สำคัญภายในครอบครัวคือการทำกิจกรรมร่วมกัน การใช้เวลาในลักษณะที่ดึงดูดทั้งสองด้านของสเปกตรัมอายุยังสร้างความใกล้ชิดเพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์ต่อไป วิดีโอเกมเป็นวิธีหนึ่งที่สำคัญในการบรรลุเป้าหมายนี้

เล่นเพื่อความสามัคคี

จากการพูดคุยกับครอบครัวหลายๆ คนในตอนต้นของเรื่องนี้ เราพบว่าผู้สูงอายุที่เล่นวิดีโอเกมกับญาติ ๆ เป็นประจำจะพบว่าประสบการณ์ที่สนุกสนาน สนุกสนาน และที่สำคัญที่สุดคือความผูกพันธ์ ส่วนใหญ่เล่นเกมโซเชียลแบบสบาย ๆ พวกเขาชอบการติดต่อในชีวิตประจำวันแบบไม่เป็นทางการและการเล่นเกมทั่วไปที่สร้างขึ้นระหว่างพวกเขากับลูก ๆ และหลาน ๆ ของพวกเขา

“ใช้เวลาร่วมกัน และบางสิ่งที่เป็นของเราเท่านั้น ที่เราสองคนทำ” เด็กสาววัย 63 ปีคนหนึ่งบอกกับเรา พร้อมอธิบายว่าเหตุใดเธอจึงเล่นวิดีโอเกมกับหลานสาวของเธอ “มันเหมือนกับภาษาลับเมื่อเราพูดถึงเรื่องนี้ต่อหน้าคนอื่นๆ ในครอบครัว ซึ่งเป็นสิ่งที่ผูกมัดเรา ฉันรู้สึกเหมือนได้เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตหลานสาวมากขึ้นแล้ว เมื่อเราได้ทำบางสิ่งที่ใกล้ชิดกับรุ่นเธอมากขึ้น”

ในทางกลับกันคนหนุ่มสาวจะเล่นวิดีโอเกมกับสมาชิกในครอบครัวที่มีอายุมากกว่าเพื่อรักษาหรือกระชับความสัมพันธ์ของพวกเขา ในกรณีส่วนใหญ่ พวกเขาเลือกเกมอย่างรอบคอบโดยพิจารณาจากความสนใจและความสามารถของสมาชิกในครอบครัวที่รับรู้ เมื่อเล่นกับเพื่อน ๆ พวกเขามักจะมุ่งเน้นไปที่เกมที่มีความซับซ้อนในการควบคุมในระดับที่สูงขึ้นหรือการมีส่วนร่วมของเรื่องราว เช่น Call of Duty or โลกของ Warcraft. แต่เวลาเล่นกับผู้ใหญ่มักเลือก “exergames” เช่น Dance Dance Revolution หรือแอพเกมอย่าง คำที่มีเพื่อนตอบสนองความจำเป็นที่รับรู้ได้สำหรับการควบคุมง่ายๆ เช่นเดียวกับผลลัพธ์ที่นอกเหนือจากความบันเทิง เช่น การออกกำลังกายทางร่างกายหรือจิตใจ

พวกเขาใช้เวลาร่วมกันในการเล่นเกมเพื่อเชื่อมต่อและพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อที่เรียบง่ายและซับซ้อนในสภาพแวดล้อมที่พวกเขารู้สึกสบายและสบายใจ “การเล่นช่วยให้ฉันคุยกับพ่อมากขึ้น เพราะฉันไม่อยากกลับบ้านทุกสัปดาห์” ชายวัย 19 ปีคนหนึ่งบอกกับเรา “ดังนั้น การเล่นเกมออนไลน์ด้วยกันช่วยให้ฉันสานสัมพันธ์กับพ่อต่อไปได้”

ความสามารถในการเชื่อมต่อผ่านการเล่นเกมโดยไม่คำนึงถึงอายุเป็นแรงจูงใจที่โดดเด่นที่สุดสำหรับการเล่น สำหรับคนหนุ่มสาว การเล่นเกมง่ายๆ สบายๆ ที่ไม่จำเป็นต้องทำให้พวกเขาตื่นเต้นก็ยังเป็นวิธีที่ดีในการสัมผัสถึงความสบายของครอบครัว สำหรับคนเก่า การทำงานผ่านความผิดหวังในการเรียนรู้ใช้เทคโนโลยีใหม่เป็นราคาเล็กๆ ที่ต้องจ่ายเพื่อมีส่วนร่วมในชีวิตของลูกๆ และหลานๆ อย่างแข็งขัน ผลลัพธ์ที่ได้คือความสุขและความเพลิดเพลินที่เกิดจากความผูกพัน บทสนทนา ความรู้สึกใกล้ชิดกับคนที่คุณรัก และแม้กระทั่งการรักษาความสัมพันธ์ในระยะไกล

เกี่ยวกับผู้เขียน

สนทนา

ซาเนลา ออสมาโนวิช, Ph.D. ผู้สมัครสาขาการสื่อสารศึกษา มหาวิทยาลัยแห่งรัฐลุยเซียนา

Loretta Pecchioni รองศาสตราจารย์ด้านการสื่อสารศึกษา มหาวิทยาลัยรัฐลุยเซียนา

บทความนี้ถูกเผยแพร่เมื่อวันที่ สนทนา. อ่าน บทความต้นฉบับ.


หนังสือที่เกี่ยวข้อง

at ตลาดภายในและอเมซอน