วิดีโอเกมสามารถช่วยเด็กสมองพิการได้
กายภาพบำบัดสำหรับเด็ก: ไฮเทคโซลูชั่นจาก ลี เฮลท์.

สมองพิการ (ซีพี) เป็นความพิการทางร่างกายในวัยเด็กที่พบได้บ่อยที่สุด โดยส่งผลกระทบมากกว่า 34,000 คนออสเตรเลียและอื่น ๆ อีกมากมาย 17 ล้านคนทั่วโลก.

ภาวะนี้ส่งผลให้เกิดการบาดเจ็บที่สมองที่กำลังพัฒนาซึ่งส่งผลต่อการเคลื่อนไหวและท่าทางของเด็ก แต่อาจรวมถึงประสาทสัมผัส (การมองเห็น การได้ยิน การสัมผัส) และการรับรู้ (การคิด) โดยเฉลี่ย อุบัติการณ์ของ CP หมายความว่ามีผู้ป่วยรายใหม่เกิดขึ้นทุกๆ 500 คนเกิดมีชีพ หรือประมาณหนึ่งครั้งทุกๆ 18 ชั่วโมง ไม่มีวิธีรักษา CP และเป็นภาวะตลอดชีวิต

เด็กส่วนใหญ่ที่มี CP ต้องการการบำบัดและการออกกำลังกายอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาหรือปรับปรุงการทำงาน โปรแกรมการบำบัดทั่วไปมุ่งเป้าไปที่ขา ซึ่งหมายความว่าเด็กสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ มือและแขน ดังนั้นเด็กจึงเป็นอิสระกับกิจกรรมในชีวิตประจำวัน เช่น การแต่งกาย การให้อาหาร และการจัดการวัตถุ

การออกกำลังกายเหล่านี้มีความจำเป็นในการปรับปรุงการประสานงานของกล้ามเนื้อและแขนขา การควบคุม และระยะของการเคลื่อนไหว อย่างไรก็ตาม การให้เด็กที่มี CP เข้ารับการบำบัดที่มีความหมายอาจเป็นเรื่องยาก แม้จะมีข้อดีของการออกกำลังกายและประโยชน์ในการรักษาก็ตาม เช่นเดียวกับการออกกำลังกายส่วนใหญ่ พวกเขาถูกมองว่าเป็นงาน

ความสนใจของฉันในด้านนี้และหัวข้อการศึกษาระดับปริญญาเอกของฉัน เกี่ยวข้องกับวิธีที่เด็กที่มี CP ใช้มือของพวกเขา เด็กส่วนใหญ่ที่มี CP มักมีมือที่ถนัด มือที่ใช้ตลอดเวลาสำหรับกิจกรรมทั้งหมด และมือที่ไม่ถนัด มือที่ไม่ถนัดเป็นเป้าหมายสำหรับการรักษาส่วนใหญ่ เนื่องจากการปรับปรุงการทำงานของมือนั้นควรนำไปสู่ความเป็นอิสระมากขึ้นสำหรับเด็กโดยรวม


กราฟิกสมัครสมาชิกภายในตัวเอง


ก็ยัง เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป ว่าเด็กที่มี CP มีความไวต่อสัญญาณสัมผัสน้อยกว่า กล่าวคือ พวกมันไวต่อการสัมผัสน้อยกว่า พบว่ามันยากที่จะรู้ว่ามือของพวกเขาอยู่ที่ไหนในอวกาศ ซึ่งเรียกว่า proprioception และมีปัญหาในการจัดการและระบุวัตถุในมือผ่านการสัมผัสเพียงอย่างเดียว

ฉันสงสัยว่าเป็นไปได้หรือไม่ที่จะปรับปรุงความรู้สึกและการทำงานของมือผ่านกิจกรรมที่ต้องการให้เด็กที่มี CP ใช้อย่างแข็งขันและมุ่งความสนใจไปที่มือทั้งสองข้าง ในการทำเช่นนี้ ฉันต้องการกิจกรรมที่มีส่วนร่วมอย่างมากแต่เข้าถึงได้ ชอบเล่นเกม.

เกมที่จริงจัง

ทุกวันนี้ พวกเราส่วนใหญ่มีคอนโซลเกมอย่างน้อยหนึ่งเครื่องที่บ้าน ไม่ว่าจะเป็น Microsoft Xbox หรือ Sony PlayStation อย่างไรก็ตาม เราอาจเล่นเพื่อความสนุกสนาน

แต่ถ้าการเล่นเกมมีจุดประสงค์ที่ต่างออกไปล่ะ? เกิดอะไรขึ้นถ้าไม่เกี่ยวกับคะแนนสูงแต่เพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีส่วนร่วม? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราสามารถเล่นเกมเพื่อปรับปรุงสุขภาพและความสามารถทางกายภาพของเราได้?

ยินดีต้อนรับสู่โลกของ “เกมที่จริงจัง”: เกมที่มีจุดประสงค์หลักไม่ใช่เพื่อความบันเทิงล้วนๆ หมวดหมู่ย่อยหนึ่งคือเกมเพื่อสุขภาพ – เรียกอีกอย่างว่า “เกมออกกำลังกาย” – ซึ่งทำขึ้นโดยเฉพาะเพื่อปรับปรุงความสามารถทางกายภาพและสุขภาพ

ตามที่ การวิจัยมีการใช้เกมจริงจังกับเด็กที่มี CP ตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษ 1990 และแสดงให้เห็นแล้วว่าช่วยเพิ่มแรงจูงใจ

แม้ว่าการศึกษาที่รายงานไว้ก่อนหน้านี้เหล่านี้ไม่ได้พยายามปรับปรุงความรู้สึกสัมผัสอย่างแท้จริง พวกเขามุ่งเน้นไปที่การทำงานของมอเตอร์แทน นั่นกลายเป็นจุดสนใจสำหรับปริญญาเอกของฉัน เพราะมีหลักฐานว่าจำเป็นต้องมีการเคลื่อนไหวและประสาทสัมผัสที่เพียงพอสำหรับผลลัพธ์การทำงานที่ดี ฉันเลือกที่จะออกแบบและทดลองใช้ระบบเกมเพื่อปรับปรุงความรู้สึกมือและฟังก์ชันสำหรับเด็กที่มี CP

ฉันนำทีมที่พัฒนาสิ่งที่เราเรียกว่า ระบบเกม “OrbIT”. นี่คือระบบเกมที่ออกแบบเฉพาะสำหรับเด็กๆ ที่มีฟังก์ชันจำกัดมือ

ระบบมาในสองส่วน: แล็ปท็อปที่รันเกมคอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นเองทั้งหมด และตัวควบคุมทรงกลมหรือลูกกลมที่ส่งเสริมการเข้าถึง และเป็นวิธีที่เด็กโต้ตอบกับแต่ละเกม

หนึ่งในเกมต้องการให้ผู้เล่นนำทางกระรอกขึ้นไปบนต้นไม้ที่ไม่มีวันสิ้นสุดเพื่อรวบรวมโอ๊กและเหรียญในขณะที่หลีกเลี่ยงกิ่งไม้ อีกคนหนึ่งต้องการให้ผู้เล่นขับเครื่องบินปีกสองชั้นปี 1922 ของพวกเขาไปทั่วชนบทโดยหลีกเลี่ยงโรงนา กังหันลม ไซโล และเครื่องบินอื่นๆ

ตัวควบคุมนั้นง่ายต่อการจัดการและไม่ต้องการการควบคุมด้วยนิ้วที่ดี มีเซ็นเซอร์อัจฉริยะในตัวซึ่งตรวจสอบตำแหน่งมือบนอุปกรณ์ และสั่นเพื่อตอบสนองต่อกิจกรรมเกมต่างๆ

หากเด็กเอามือออกจากเซ็นเซอร์อัจฉริยะระหว่างการเล่นเกม ระบบจะหยุดชั่วคราว โดยกำหนดให้เด็กวางมือบนตัวควบคุมใหม่หากต้องการเล่นต่อ เราพบว่าวิธีนี้เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากในการทำให้แน่ใจว่ามือทั้งสองข้างจับกับตัวควบคุมอยู่เสมอ ซึ่งเป็นข้อกำหนดสำหรับการบำบัด

{youtube}GoZkhziI8is{/youtube}

เกมบำบัด

We ทดลอง OrbIT กับเด็กจำนวนหนึ่งที่มี CP และครอบครัวของพวกเขาเป็นเวลาหกสัปดาห์ในแอดิเลด

หัวข้อทั่วไปคือ OrbIT ปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ทางสังคมระหว่างพี่น้อง น่าจะเป็นเพราะเป็นระบบเกมแรกที่ให้สนามเด็กเล่นที่เท่าเทียมกัน เนื่องจากการออกแบบ เด็กที่มีและไม่มีความบกพร่องทางมือสามารถเล่น OrbIT ได้ และเด็กที่มี CP ไม่ต้องกังวลกับประสิทธิภาพที่ไม่ดีที่เกิดจากการทำงานของมือที่จำกัด

เด็กส่วนใหญ่ชอบมี OrbIT ที่บ้านและไม่ต้องการส่งคืนเมื่อสิ้นสุดการทดลองใช้ ผู้ปกครองตั้งข้อสังเกตที่ให้กำลังใจหลังจากประสบการณ์ดังกล่าว: เด็กคนหนึ่งพูดคุยกันมากขึ้นระหว่างการทดลองในขณะที่เขาจะพูดคุยกลยุทธ์เกมกับน้องสาวของเขาเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมของเธอ เด็กอีกคนหนึ่งเริ่มพูดคุยกับผู้มาเยือนเกี่ยวกับความพิการและ "ซีพีของเขา" เมื่อพวกเขาเห็น OrbIT บนโต๊ะในห้องอาหารซึ่งกลายเป็นประเด็นพูดคุย ผู้ปกครองอีกคนหนึ่งตั้งข้อสังเกตว่าลูกชายของเธอเรียนรู้การควบคุมด้วยมืออย่างมากผ่านการใช้ตัวควบคุม

จากมุมมองของการวิจัย การศึกษาของเราไม่มีประสิทธิภาพในแง่ของการตรวจจับการเปลี่ยนแปลงของความรู้สึกสัมผัส ซึ่งหมายความว่าเราจำเป็นต้องทำการทดลองที่ใหญ่ขึ้นก่อนที่จะสรุปข้อสรุปได้ อย่างไรก็ตาม การวิจัยของเราระบุผลลัพธ์ที่เป็นบวกหลังจากการวิเคราะห์ โดยรวมแล้ว มือที่ไม่ถนัดของเด็กทำงานได้ดีขึ้นในระหว่างการทดสอบการควบคุมด้วยมือและการทำงานของมือหลังการทดลอง เทียบกับก่อนเริ่มการทดลอง

การเล่นเกมถูกนำไปใช้กับแอพพลิเคชั่นต่างๆมากมายและข้อดีคือ สดใสโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพิจารณาถึงการช่วยสำหรับการเข้าถึง เมื่อรวมกับความเป็นจริงยิ่งเราเห็นตัวอย่างที่น่าทึ่ง การดูดซึม (คิดถึงมวลมหาเสน่ห์ของ โปเกมอนไป).

เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้นและอุปกรณ์อัจฉริยะก็แพร่หลาย การเล่นเกมก็เช่นกัน แต่ไม่ใช่เพียงเพราะผู้เล่นต้องการได้คะแนนสูง ผู้คนจะเล่นเกมเพื่อสุขภาพ ความเป็นอยู่ที่ดี และการพัฒนาตนเองสนทนา

เกี่ยวกับผู้เขียน

David Hobbs อาจารย์และผู้สมัครระดับปริญญาเอกสาขาวิศวกรรมฟื้นฟูสมรรถภาพ มหาวิทยาลัย Flinders

บทความนี้ถูกเผยแพร่เมื่อวันที่ สนทนา. อ่าน บทความต้นฉบับ.

หนังสือที่เกี่ยวข้อง

at ตลาดภายในและอเมซอน