Civilization VI: Gathering Storm แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถทำให้เราคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ
Firaxis / Civ VI

ส่วนขยายใหม่ได้เพิ่มความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมให้กับ Sid Meier's Civilization VI ซึ่งเป็นเกมล่าสุดในซีรีส์เกมกลยุทธ์ยอดนิยมที่เริ่มดำเนินการมาตั้งแต่ปี 1990 การขยายตัว – เรียกว่า รวบรวมพายุ - เพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้กับเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศของมนุษย์และภัยธรรมชาติ

เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการพัฒนาอารยธรรมจากจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยในยุคหินจนถึงปัจจุบันและต่อๆ ไป ในขณะที่เลือกจากเทคโนโลยีและนโยบายทางวัฒนธรรมมากมาย ในขณะที่เกมและยุคสมัยก้าวหน้า ทางเลือกด้านพลังงานของคุณก็มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ แท้จริงแล้ว Gathering Storm มีพื้นฐานมาจาก แบบจำลองภาวะโลกร้อนอย่างง่าย wherein CO? emissions from energy sources induce sea level rise, as well as more frequent and intense extreme weather events such as droughts and storms. In turn, these can have potentially devastating effects on your cities and units, pushing the player to think about different adaptation strategies such as flood barriers for coastal cities.

เกมยังดำเนินไปสู่ ​​"ยุคอนาคต" ซึ่งผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกเช่นเทคโนโลยีการดักจับและการจัดเก็บคาร์บอนหรือ "ไร่ทะเล” เพื่อบ้านส่วนต่างๆ ของประชากร ตั้งแต่เริ่มต้น ส่วนขยายใหม่นี้บังคับให้ผู้เล่นคิดถึงผลที่ตามมาในระยะยาวที่อาจเกิดขึ้นจากการกระทำที่อาจให้ประโยชน์ในระยะสั้น ตัวอย่างหนึ่งคือการตัดไม้ทำลายป่าเพื่อเร่งการผลิตหรือแปลงที่ดินเพื่อการใช้ประโยชน์อื่นๆ ในระยะยาว จะทำให้เมืองมีความเสี่ยงต่อน้ำท่วมมากขึ้น และลดความสามารถในการกักเก็บคาร์บอนในอารยธรรมของคุณ

Civilization VI: Gathering Storm แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถทำให้เราคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศผู้เล่นสามารถสร้างกังหันลม โรงไฟฟ้านิวเคลียร์ ระบบป้องกันน้ำท่วม และอื่นๆ ได้ อารยธรรมซิดเมียร์ / youtube

เมื่อถูกถามว่า Gathering Storm เป็นคำแถลงทางการเมืองหรือไม่ หัวหน้านักพัฒนา Dennis Shirk ก็ยังคง ส่วนใหญ่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า: “ไม่ ฉันไม่คิดว่ามันเกี่ยวกับการทำถ้อยแถลงทางการเมือง เราแค่ต้องการให้รูปแบบการเล่นของเราสะท้อนถึงวิทยาศาสตร์ในปัจจุบัน” เป็นความจริงอย่างแน่นอนที่เกมนี้ไม่ได้บังคับให้ผู้เล่นใช้เส้นทางใดโดยเฉพาะ แต่รวมถึง "การประชุมระดับโลก" ซึ่งสามารถให้สัตยาบันสภาพภูมิอากาศหรือสนธิสัญญาการตัดไม้ทำลายป่าและความช่วยเหลือด้านมนุษยธรรมได้ นอกจากนี้เรายังโต้แย้งว่าการรวมการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศของมนุษย์และระบบแรงจูงใจและการลงโทษที่เกี่ยวข้องกันนั้นเป็นการกระทำทางการเมืองโดยเนื้อแท้ นอกจากนี้ ในสังคมศึกษาของวิทยาศาสตร์ สิ่งที่ถือว่าเป็น "วิทยาศาสตร์ปัจจุบัน" มีการแตกแขนงทางการเมือง


กราฟิกสมัครสมาชิกภายในตัวเอง


ตัวอย่างเช่น ในกรณีของ Gathering Storm ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ผู้เล่นอาจเป็น "ผู้ขับขี่อิสระ" ต่อไปและพึ่งพาโซลูชันทางเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว นั่นเป็นไปได้เพียงเพราะเทคโนโลยีเหล่านั้นเป็นที่รู้จักล่วงหน้าและผู้เล่นจะได้รับข้อมูลที่สมบูรณ์แบบอย่างแท้จริงเกี่ยวกับขั้นตอนต่างๆ ของการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและผลกระทบของมัน ผลที่ตามมาประการหนึ่งก็คือ เกมขจัดความไม่แน่นอนอย่างมากซึ่งมีอยู่ใน "วิทยาศาสตร์ปัจจุบัน" เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ และถ่ายทอดความรู้สึกของการมองโลกในแง่ดีทางเทคโนโลยี โดยที่นวัตกรรมเพียงอย่างเดียวสามารถรักษาความมั่งคั่งของมนุษย์ไว้ได้

เราไม่ได้แนะนำว่านักพัฒนาจำเป็นต้องรับผิดหรือต้องรับผิดชอบในการส่งเสริมความคิดเห็นเหล่านี้ แต่เราต้องการที่จะแสดงให้เห็นว่าการพรรณนาถึงอนาคตที่แตกต่างกันสามารถจำกัดหรือสนับสนุนการดำเนินการบางอย่างได้อย่างไร นักพัฒนาสามารถเลือกที่จะทำให้ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและการเข้าถึงเทคโนโลยีบรรเทาผลกระทบแบบสุ่มมากขึ้น (แม้ว่าเราจะไม่ทราบว่าจะยากเพียงใดที่จะนำไปใช้ในทางปฏิบัติหรือผลกระทบต่อการเล่นเกม)

Frostpunk และเอาชีวิตรอดจาก 'ฤดูหนาวภูเขาไฟ'

ตรงกันข้ามกับมุมมองในแง่ดีโดยบังเอิญ มีวิดีโอเกมโปแลนด์ที่น่าสนใจชื่อ ฟรอสต์พังก์. Frostpunk เกิดขึ้นในโลกแห่งความจริงแบบดิสโทเปีย ซึ่งเหตุการณ์ภูเขาไฟได้จุดชนวนให้เกิดยุคน้ำแข็งโลกขนาดมหึมา สถานการณ์หลักของเกมประกอบด้วยการเอาชีวิตรอดในฤดูหนาว ซึ่งจะเย็นลงเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป ใน "New London": การตั้งถิ่นฐานของผู้รอดชีวิตที่รวมตัวกันอยู่รอบๆ เครื่องกำเนิดพลังงานถ่านหินขนาดใหญ่ ผู้เล่นต้องเลือกระหว่างนโยบายและทางเลือกที่ยากหลายอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าประชากรจะอยู่รอด ซึ่งรวมถึงกะ 24 ชั่วโมง การใช้แรงงานเด็ก กลยุทธ์การกำจัดศพ และที่สำคัญกว่านั้นคือ จะต้อนรับผู้ลี้ภัยหรือปฏิเสธไม่ให้เข้าประเทศ

Civilization VI: Gathering Storm แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถทำให้เราคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศFrostpunk เป็นเกมเอาชีวิตรอดในเมืองในโลกที่ 'ความร้อนหมายถึงชีวิต' ฮิตบิตสตูดิโอ

แม้ว่า Frostpunk ไม่ได้กล่าวถึงปัญหาการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศของมนุษย์โดยตรง แต่ก็ทำให้เกิดสถานการณ์ทางวิทยาศาสตร์ที่รุนแรง (ตั้งแต่ปี 1970 และ 1980) ของการเย็นตัวของโลกและฤดูหนาวนิวเคลียร์ เกมดังกล่าวยังเกิดขึ้นในสิ่งที่เราเข้าใจคือวิคตอเรียนบริเตน เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการปฏิวัติอุตสาหกรรมและการเริ่มต้นของยุคทางธรณีวิทยาใหม่ที่เราอาศัยอยู่ในตอนนี้: Anthropocene

เกมทั้งสองนี้มีส่วนอย่างมากในการมีส่วนร่วมและให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ โดยบังคับให้พวกเขาจัดการกับประเภทของการแลกเปลี่ยนทางการเมืองและจริยธรรมที่มีอยู่ในการตัดสินใจในโลกแห่งความเป็นจริง เราสนับสนุนให้สร้างสรรค์นวัตกรรมเหล่านี้อย่างมาก ไม่ใช่แค่ในวิดีโอเกมเท่านั้น แต่ยังช่วยเชื่อมโยงช่องว่างระหว่างวิทยาศาสตร์กับศิลปะดิจิทัลในวงกว้างยิ่งขึ้น

ในวารสารวิชาการ การสื่อสารด้านสิ่งแวดล้อมเรายืนยันว่าวิทยาศาสตร์และมนุษยศาสตร์ (รวมถึงศิลปะ) จำเป็นต้องทำงานร่วมกันในกรณีที่มีปัญหาที่ซับซ้อน เช่น การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ เพื่อสื่อสารความคิดทางวิทยาศาสตร์และการแตกแขนงทางการเมืองได้ดีขึ้น วิดีโอเกม - เป็นผลิตภัณฑ์เชิงโต้ตอบและสนุกสนาน - มอบโอกาสที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงในการทำเช่นนั้น เรายินดีรับการริเริ่มเหล่านี้ด้วยความเต็มใจ ตราบใดที่ยังคงมีความรับผิดชอบและกระตุ้นการคิดอย่างมีวิจารณญาณสนทนา

เกี่ยวกับผู้แต่ง

Noam Obermeister ผู้สมัครระดับปริญญาเอกด้านภูมิศาสตร์ มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ และเอลเลียต ฮันนี่บุน-อาร์โนลดา ผู้สมัครระดับปริญญาเอกสาขาวิทยาศาสตร์สิ่งแวดล้อม มหาวิทยาลัย East Anglia

บทความนี้ตีพิมพ์ซ้ำจาก สนทนา ภายใต้ใบอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์ อ่าน บทความต้นฉบับ.

หนังสือที่เกี่ยวข้อง

{amazonWS:searchindex=Games;keywords=Civilization VI: Gathering Storm;maxresults=1}

at