เหตุใดเราจึงมีการอภิปรายเกี่ยวกับความรุนแรงในวิดีโอเกมอยู่เสมอ

หลังจากเหตุการณ์กราดยิงหมู่ที่น่าสลดใจใน El Paso, Tex. และ Dayton, Ohio และการฆาตกรรมที่น่าตกใจ ในออนแทรีโอ และ บริติชโคลัมเบียท่ามกลางเหตุการณ์อันน่าสยดสยองในเมืองไครสต์เชิร์ช ประเทศนิวซีแลนด์ เรากำลังถกเถียงกันอีกครั้งเกี่ยวกับผลกระทบของความรุนแรงจากวิดีโอเกมที่มีต่อสังคม เราต้องหยุด

สำหรับผู้สืบสวนตำรวจ การมีอยู่ของวิดีโอเกมในพฤติกรรมออนไลน์ของผู้กระทำความผิดอาจเป็นข้อมูลที่เกี่ยวข้องชิ้นหนึ่ง แต่สำหรับพวกเราที่เหลือ มันเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของพวกเรา ปฏิกิริยาตอบสนองทางอารมณ์ (และฉันไม่ได้ใช้คำนั้นเบา ๆ ) การวิจัยตามหลักฐาน

ฉันศึกษาเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่และวัฒนธรรมดิจิทัล ในสาขาของเราเป็นที่ยอมรับ: วิชาเอก โชว์ ไม่มีลิงค์ ระหว่างการกระทำความผิดทางอาญาที่รุนแรงและวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง

มี หลักฐานบางอย่าง เพื่อเพิ่มแนวโน้มก้าวร้าวหลังจากเล่นเกมในช่วงระยะเวลาหนึ่ง การสำรวจเด็กพบว่า การเล่นเชิงรุกระยะสั้นที่คล้ายกัน เมื่อเด็ก ๆ ดูสื่อที่มีความรุนแรง (เช่นภาพยนตร์แอคชั่นของ Marvel) - แต่ทั้งหมดนี้ขาดพฤติกรรมและความรุนแรงทางอาญาอย่างรุนแรง

ฉันไม่ต้องการที่จะขอโทษสำหรับสื่อวัฒนธรรมป๊อป เราสามารถและควรให้พื้นที่พูดคุยเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนของความรุนแรงทางเพศและการเป็นตัวแทนของคนผิวสีในวิดีโอเกม (และในภาพยนตร์และทางโทรทัศน์) เราควรคุยกันเรื่องผู้หญิงออนไลน์ของ Gamergateและ เกมแชทด้วยเสียงตามประสบการณ์ของใครก็ตามที่ใช้เวลาในพื้นที่ออนไลน์เหล่านั้น


กราฟิกสมัครสมาชิกภายในตัวเอง


แต่การสนทนาและการกระทำของเราควรอยู่บนพื้นฐานของ ความต้องการที่แท้จริง ของสังคมเพื่อการเป็นตัวแทนและการรวม พวกเขาควรจะอยู่บนพื้นฐานของหลักฐานที่แท้จริง แทนที่จะเป็นแพะรับบาปที่ใช้ให้คะแนนทางการเมืองอย่างรวดเร็ว

พยายามทำความเข้าใจกับโลกที่รุนแรง

เมื่อเราได้ยินเกี่ยวกับเหตุกราดยิงในที่สาธารณะ เราต้องการให้โทษที่จับต้องได้ เพื่อที่เราจะรู้สึกว่าโลกไม่ได้คาดเดาไม่ได้และไม่ปลอดภัย เราต้องการรู้สึกว่ามีบางอย่างที่เราสามารถทำได้ (ตราบใดที่ "บางอย่าง" นั้นดูไม่ซับซ้อน)

เราไม่ต้องการที่จะตำหนิระบบหรือวัฒนธรรมของความรุนแรง หรือพูดคุยเกี่ยวกับสุขภาพของประชาชน สิ่งเหล่านี้ดูซับซ้อนเกินจินตนาการ ยากจะเข้าใจ และจะไม่ทำให้เรารู้สึกดีขึ้น

ในสหรัฐอเมริกา เป็นเรื่องยากที่จะได้รับเงินทุนเพื่อพูดความจริง รัฐสภา ห้ามศูนย์ควบคุมและป้องกันโรคทำการวิจัยเกี่ยวกับความรุนแรงของปืน. การควบคุมประเภทนี้ทำให้นักวิชาการกังวลว่าการค้นคว้าหัวข้อที่ไม่ถูกต้องอาจทำลายอาชีพของตน

ดังนั้นนักข่าว นักการเมือง และนักปราชญ์จึงถูกทิ้งให้หลงเหลือวัฒนธรรมย่อย — ในกรณีนี้คือวิดีโอเกม — แทนที่จะพูดถึงปัญหาเชิงระบบ

เหตุใดเราจึงมีการอภิปรายเกี่ยวกับความรุนแรงในวิดีโอเกมอยู่เสมอ
Call of Duty ซีรีส์เกมยิงปืนแนวทหารที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน Activision

ฉันรวบรวมเรื่องราวเกี่ยวกับความตื่นตระหนกของสื่อ ในปี ค.ศ. 1800 บางคนทำลายนวนิยาย กลัวว่าจะทำให้ผู้หญิงต้องพินาศ และเมื่อย้อนกลับไปเพลโตก็วิจารณ์ การประดิษฐ์การเขียนเองกลัวว่าจะทำร้ายความจำของเรา สงครามครูเสดครั้งแรกที่ต่อต้านความรุนแรงในวิดีโอเกมที่ฉันรู้จักตั้งแต่ช่วงทศวรรษที่ 70 สำหรับเกม Death Race ถ้าท้องแข็ง ออนไลน์เพื่อดูเกม ตามที่เก็บถาวรไว้ที่พิพิธภัณฑ์การเล่น

แต่ตอนนี้วิดีโอเกมกลายเป็นกระแสหลัก สามในสี่ของครัวเรือนในสหรัฐฯ มีผู้เล่นเกมอย่างน้อยหนึ่งคน นี่ไม่ใช่กิจกรรมที่ไร้สาระอีกต่อไป ให้ความสนใจนักการเมือง: เด็กเหล่านั้นที่เล่น Death Race? พวกเขาเติบโตขึ้นมาเป็นพ่อแม่และผู้มีสิทธิเลือกตั้ง และหลายๆ คนยังคงเล่นเกมอยู่

แล้วถ้าเราไม่สามารถตำหนิวิดีโอเกมได้ อะไรต่อไป?

กำลังหาทางแก้ไข

เราต้องมองให้ลึกและโฟกัสให้มากขึ้น ค่อนข้างมากกว่า ตีตราคนป่วยทางจิตนักวิจัยที่ โครงการความรุนแรง กำลังศึกษา สิ่งที่เรารู้ เกี่ยวกับนักกีฬายิงปืน การดูข้อมูลจริงจากผู้คนและเหตุการณ์ต่างๆ พวกเขาระบุสิ่งที่เหมือนกันสี่ประการในส่วนของมือปืน: การบาดเจ็บครั้งก่อน (การล่วงละเมิด การละเลย การกลั่นแกล้ง) วิกฤตล่าสุด (การสูญเสียงานหรือความสัมพันธ์) การติดต่อทางสังคม (การศึกษาการกระทำของมือปืนคนอื่น) และการเข้าถึงอาวุธ

เพื่อต่อสู้กับปัญหา The Violence Project แนะนำว่าเราควร:

  • ปลาย การให้ความสนใจกับสื่อ/ชื่อเสียงในทางไม่ดี (กีดกันการรายงานข่าว อย่าแชร์หรือดูวิดีโอหรือแถลงการณ์จากที่เกิดเหตุความรุนแรง)
  • ป้องกัน การทำให้เป็นปกติของพฤติกรรมนี้ (อาจคิดใหม่ กระเป๋าเป้กันกระสุน).
  • ลด การเข้าถึงประเภทของปืนที่ใช้ในโศกนาฏกรรมเหล่านี้

ในที่สุด ทีมงานพบว่ามือปืนสาธารณะส่วนใหญ่ส่งโทรเลขถึงเจตนาของตนในทางใดทางหนึ่ง – บางทีบนกระดานข้อความ อาจผ่านทางโซเชียลมีเดีย ดูเหมือนว่าพื้นที่ที่เราสามารถทำงานได้อย่างแข็งขันเพื่อปรับปรุง หากมีคนเปิดเผยการกระทำที่รุนแรง ผู้คนออนไลน์อาจไม่แน่ใจว่าการเปิดเผยนั้นมีอันตรายเพียงใด พวกเขาอาจมองว่าเป็นเรื่องตลกหรือกังวลเกี่ยวกับการทำลายสถานะทางสังคมของพวกเขาหากพวกเขาพูดออกมา

เหตุใดเราจึงมีการอภิปรายเกี่ยวกับความรุนแรงในวิดีโอเกมอยู่เสมอ
ผู้หญิงคนหนึ่งเอนกายเพื่อเขียนข้อความบนไม้กางเขน ณ อนุสรณ์สถานชั่วคราว ณ ที่เกิดเหตุกราดยิงที่ศูนย์การค้า เมื่อวันที่ 6 ส.ค. 2019 ในเอลพาโซ รัฐเท็กซัส (AP Photo / John Locher)

เราต้องการวิธีเพิ่มเติมในการส่งต่อผู้คนให้ช่วยเหลือโดยไม่มีการลงโทษ ผู้ใช้สามารถตั้งค่าสถานะโพสต์ออนไลน์เพื่อให้ผู้ดูแลติดตามโดยไม่คิดว่ามันจะส่งผลให้ทีม SWAT ถูกเรียกทันที ผู้เชี่ยวชาญที่ผ่านการฝึกอบรมที่ได้รับค่าจ้างสามารถเข้าหาผู้คนโดยไม่ทำให้เป็นอาชญากรจนกว่าจะเห็นว่าจำเป็นสามารถตัดสินใจได้

หากเราเริ่มต้นด้วยแนวทางสาธารณสุขในชุมชนสำหรับผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือ แม้จะมีราคาแพงก็ตาม เราอาจช่วยเหลือปัญหาได้มากมายพร้อมๆ กัน

ลงทุนสนับสนุนสุขภาพจิต

แม้จะไม่ใช่เรื่องง่าย แต่การค้นพบเหล่านี้เป็นสิ่งที่เราสามารถดำเนินการได้ เราสามารถเปลี่ยนวิธีที่เราครอบคลุมเรื่องราวการยิงกันในสื่อได้ เราสามารถตั้งชื่อและต่อสู้กับวาทศิลป์เหยียดผิว อิงเพศ และต่อต้านผู้อพยพในที่ที่เราพบ เราสามารถวิจารณ์ ไม่ใช่ห้าม วัฒนธรรมที่สนับสนุนความรุนแรง กับลูกๆ เพื่อนฝูง และเพื่อนร่วมงานของเรา

และสุดท้าย เราสามารถให้การแทรกแซงระยะยาวในบริบทต่างๆ (แบบตัวต่อตัว ออนไลน์ ระหว่างประเทศ) เพื่อเชื่อมโยงผู้คนกับทรัพยากรทางจิตใจและสังคมที่พวกเขาต้องการ

ในท้ายที่สุด หนทางข้างหน้าไม่ได้มีอยู่เพียงในขอบเขตของการทำให้เป็นอาชญากร (กฎหมายธงแดง) และข้อจำกัด (การแบนวิดีโอเกม) แต่รวมถึงการดำเนินการเชิงสังคม เช่น นโยบายด้านสาธารณสุขและการสนับสนุนด้านสุขภาพจิตในชุมชนที่มีราคาไม่แพง เข้าถึงได้

ฉันเป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญที่ไม่ถูกต้องที่จะโทรหาเมื่อผู้ตรวจสอบพบว่ามือปืนหลายคนเล่นวิดีโอเกม นำผู้ที่ศึกษาเรื่องความรุนแรงหรือสาธารณสุขเข้ามา และปล่อยให้ปลาเฮอริ่งแดงนี้พักผ่อน

เกี่ยวกับผู้เขียน

Richard Lachman ผู้อำนวยการ Zone Learning & รองศาสตราจารย์ มหาวิทยาลัย Ryerson

บทความนี้ตีพิมพ์ซ้ำจาก สนทนา ภายใต้ใบอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์ อ่าน บทความต้นฉบับ.

ทำลาย

หนังสือที่เกี่ยวข้อง:

Atomic Habits: วิธีที่ง่ายและพิสูจน์แล้วในการสร้างนิสัยที่ดีและทำลายคนที่ไม่ดี

โดย James Clear

Atomic Habits ให้คำแนะนำที่ใช้ได้จริงในการพัฒนานิสัยที่ดีและทำลายนิสัยที่ไม่ดี โดยอ้างอิงจากการวิจัยทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม

คลิกเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหรือสั่งซื้อ

แนวโน้มทั้งสี่: โปรไฟล์บุคลิกภาพที่ขาดไม่ได้ที่เปิดเผยวิธีทำให้ชีวิตของคุณดีขึ้น (และชีวิตของคนอื่นดีขึ้นด้วย)

โดย Gretchen Rubin

แนวโน้มทั้งสี่ระบุประเภทของบุคลิกภาพสี่ประเภทและอธิบายว่าการเข้าใจแนวโน้มของตนเองสามารถช่วยคุณปรับปรุงความสัมพันธ์ นิสัยการทำงาน และความสุขโดยรวมได้อย่างไร

คลิกเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหรือสั่งซื้อ

คิดอีกครั้ง: พลังของการรู้ในสิ่งที่คุณไม่รู้

โดย อดัม แกรนท์

Think Again สำรวจวิธีที่ผู้คนสามารถเปลี่ยนความคิดและทัศนคติของพวกเขา และเสนอกลยุทธ์ในการปรับปรุงการคิดเชิงวิพากษ์และการตัดสินใจ

คลิกเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหรือสั่งซื้อ

ร่างกายรักษาคะแนน: สมองจิตใจและร่างกายในการรักษาอาการบาดเจ็บ

โดย Bessel van der Kolk

The Body Keeps the Score กล่าวถึงความเชื่อมโยงระหว่างการบาดเจ็บกับสุขภาพร่างกาย และนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการรักษาและเยียวยาบาดแผล

คลิกเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหรือสั่งซื้อ

จิตวิทยาแห่งเงิน: บทเรียนเหนือกาลเวลาเกี่ยวกับความมั่งคั่งความโลภและความสุข

โดย มอร์แกน เฮาส์เซิล

จิตวิทยาของเงินตรวจสอบวิธีที่ทัศนคติและพฤติกรรมของเราเกี่ยวกับเงินสามารถกำหนดความสำเร็จทางการเงินและความเป็นอยู่โดยรวมของเราได้

คลิกเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหรือสั่งซื้อ