ลองนึกภาพเกมกระดานที่คุณยังคงชอบเพื่อนของคุณในตอนท้าย

ลืมการผูกขาด มีเกมใหม่ๆ ที่ท้าทายให้เราเปลี่ยนแรงผลักดันในการแข่งขันไปสู่การแก้ปัญหาสังคม

“โอ้ สถานที่ที่คุณจะไป! มีความสนุกสนานที่จะทำ!
มีคะแนนที่จะทำคะแนน มีเกมที่จะชนะ
และสิ่งมหัศจรรย์ที่คุณสามารถทำได้กับลูกบอลนั้น
จะทำให้คุณเป็นผู้ชนะมากที่สุด
ชื่อเสียง! คุณจะโด่งดังที่สุดเท่าที่จะโด่งดังได้
กับโลกทั้งใบที่ดูคุณชนะทางทีวี
ยกเว้นเมื่อพวกเขาไม่ทำ”
—ดร. ซุส โอ้สถานที่ที่คุณจะไป!

“อีกรอบ.. เราไม่สามารถจบด้วยบันทึกนี้” ไบรอันกล่าว พยายามประนีประนอม

“ไม่ ถึงเวลาต้องไปแล้วล่ะ” มาเรียพูด จริงอยู่มาช้าไป ปลายสัปดาห์พวกเราเหนื่อยกันหมด แต่ไบรอันพูดถูก เมื่อไม่กี่ชั่วโมงก่อนหน้านั้น ฉากนี้เป็นฉากแห่งความสนิทสนมกันอย่างงดงาม โดยนั่งอยู่บนพื้นรอบ ๆ เชสเตอร์ฟิลด์ออตโตมันที่มีกระดานเกมอยู่ด้านบน กองไฟทำให้เราร้อนรน ดื่มคาเฟอีน และกินช็อกโกแลต

แต่การรวมตัวของเพื่อนที่ไว้วางใจเพียงเล็กน้อยของเราได้จมลงในความรู้สึกขัดแย้งและไม่ไว้วางใจ

ขณะที่พวกเขายืนอยู่ในครัวมืดเพื่อกล่าวคำอำลา และฉันค้นหาอาหารที่พวกเขานำมาให้พวกเราอย่างงุ่มง่าม สัมผัสได้ถึงความเหินห่างระหว่างเราชัดเจน เมื่อประตูปิดลง ฉันกับเพื่อนร่วมบ้านก็เริ่มคุยกันถึงเรื่องที่เกิดขึ้น


กราฟิกสมัครสมาชิกภายในตัวเอง


สิ่งที่เกิดขึ้น เราตระหนักดีว่าไม่ใช่แค่คืนเกมที่ผิดพลาด แต่เป็นวิกฤตของเรื่องราว

Codenames เกมยอดนิยมที่รวมกฎของ Taboo เข้ากับจิตวิญญาณของสงครามเย็น (เราถูกแยกออกเป็นสองทีมสายลับ) ดูเหมือนจะสร้างมาเพื่อส่งเสริมจินตนาการ การทำงานเป็นทีม และบรรยากาศแห่งความสนุกสนานทั่วไป แต่กลับทำให้เราจมปลักอยู่กับระบบค่านิยมที่ขัดกับเป้าหมายของเราในฐานะปัจเจก นั่นคือความรู้สึกของชุมชน

ตัวอย่างเช่น ในเกมกระดานส่วนใหญ่ คุณเล่นเป็นทีมคนเดียว และคุณต้องการชนะ ไม่ใช่แพ้ คุณอาจเล่นเพื่อชนะในขณะที่เล่นเพื่อให้คนอื่นแพ้หากคุณเป็นนักวางกลยุทธ์เกมตัวจริง การร่วมทีมกับผู้อื่นเพิ่มความตื่นเต้น แต่ถ้าคุณทำผิดพลาด คุณอาจถูกตราหน้าว่าขี้โกง

คนขี้โกงมักถูกเยาะเย้ยและมักจะไม่สามารถไถ่ตัวเองได้ ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นๆ กลายเป็น "เหยื่อ" ของพวกเขา ซึ่งเป็นยาที่แน่นอนสำหรับความรู้สึกรุนแรง ควรหลีกเลี่ยงการสบตา ไม่เช่นนั้นคนอื่นอาจเดาความคิดและการเคลื่อนไหวต่อไปของคุณ กฎลำดับชั้น เล่นตาของคุณ แต่อย่าช่วยเหลือผู้อื่น เราได้เปลี่ยนเกมที่มีจุดประสงค์เพื่อการเข้าสังคมเป็นพื้นที่ฝึกอบรมสำหรับพฤติกรรมต่อต้านสังคมและความรุนแรง ศัพท์วิทยาศาสตร์สำหรับสิ่งนี้คือ “ไพรเมอร์” เกมกระดานไม่เน้นคุณค่า

พิจารณาบางสิ่งที่ดูเหมือนจะไม่เป็นพิษเป็นภัยเช่น Scrabble ลองนึกถึงกระดานเกมและวิธีต่างๆ ที่ผู้เล่นต้องจัดการกับไพ่เพื่อให้ได้คะแนนสามคำ หรือเมื่อมีคนใช้เวลานานเกินไปสำหรับตาของเขา ทุกเทิร์นหรือเมื่อมีคนสะกดคำผิด หรือใช้คำนามเฉพาะ ใช้เวลาเพียงคนเดียวในการอดทนก่อนที่เกมจะเปรี้ยว นำกฎและสิ่งจูงใจทั้งหมดออกไป และเกมอาจสูญเสียเสน่ห์บางส่วนไป

ปีที่แล้วฉันมีโอกาสสอน Catalina เพื่อนของฉันให้เล่นหมากฮอส หลังจากที่เธอรู้ว่าเกมนี้ทำงานอย่างไร เธอทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อ "สูญเสีย" ชิ้นส่วนของเธอและ ทำให้ฉันชนะ และเธอก็ทำเช่นนั้นด้วยรอยยิ้มแห่งความพึงพอใจ ความลับของความพึงพอใจของเธอคืออะไร? ในใจของเธอเราทั้งคู่ชนะ เธออายุ 4 ขวบ! ทว่าที่นั่นเธอกำลังแฮ็คเกมเก่าและไดนามิกของการแข่งขันแบบชนะ - แพ้

ที่ทิ้งเราผู้ใหญ่?

อย่างมีความสุขตอนนี้ยังมีเกมอื่นๆ ที่สามารถดึงเอา a . ออกมาได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดีกว่า เรื่องราวว่าเราเป็นใครและทำอะไรร่วมกันได้ โดยท้าทายให้เราเปลี่ยนแรงผลักดันในการแข่งขันไปสู่การแก้ปัญหาสังคม หลังจากค่ำคืนอันแสนระทึกใจกับเพื่อนของเรา ฉันตัดสินใจว่าจะลองเล่นเกมอื่นๆ เหล่านี้ดูดีกว่า ฉันสั่งซื้อสองในห้ารายการจาก Toolbox for Education และ Social Action Collective: Rise Up! และ Co-opoly ซึ่งมีอายุน้อยกว่าทศวรรษ

การพิจารณาครั้งสำคัญของฉันในการเลือกเกมเหล่านี้คือการเน้นที่ปีกเสริมสองด้านของการกระทำที่ไม่รุนแรง: โปรแกรมที่สร้างสรรค์และขัดขวาง ในอดีต คุณสร้างทางเลือกทดแทนระบบอันตราย ในระยะหลังคุณขัดขวางการทำงานของระบบรุนแรง กลยุทธ์สันติวิธีที่มีประสิทธิภาพต้องอาศัยความชำนาญในการผสานองค์ประกอบทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน

ไม่มีความลับ: การเคลื่อนไหวต้องใช้การตัดสินใจอย่างมาก

ใน Rise Up! เกมที่เน้นไปที่การเอาชนะการเคลื่อนไหวของผู้คน ทุนทางสังคมคือกุญแจสำคัญ ตัวเลือกที่สร้างสรรค์ "The Movement" มีอยู่แล้วไม่ได้วัดเป็นดอลลาร์ แต่เป็นผู้สนับสนุน เป็นความรับผิดชอบของผู้เล่นทุกคนที่จะต้องเสียสละร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่าผู้สนับสนุนของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ ตาของผู้เล่นแต่ละคนยังเป็นโอกาสในการเป็นผู้นำการเคลื่อนไหวและยิงประตูได้ เมื่อถึงตาคุณ คุณสามารถเล่นได้จนกว่าคุณจะพร้อมที่จะส่งต่อให้คนอื่น

แต่มีสิ่งหนึ่งที่คุ้นเคย: คุณเสี่ยงที่จะสูญเสีย "The System" หากความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นพังทลายและมีคนคิดว่าความสำเร็จของการเคลื่อนไหวขึ้นอยู่กับความเป็นผู้นำเพียงอย่างเดียว เราทุกคนอยู่ด้วยกัน

ไม่มีความลับ: การเคลื่อนไหวต้องใช้การตัดสินใจอย่างมาก ผ่านการตั้งคำถามเชิงสร้างสรรค์—เช่น “การเคลื่อนไหวของคุณทำอะไรเมื่อสื่อมวลชนเข้าข้างระบบ”—ลุกขึ้น! ดึงความสามารถของเราออกมาเพื่อการสนทนาที่สร้างสรรค์และอดทน หลังจากเล่นไปได้ไม่กี่ชั่วโมง เพื่อนคนหนึ่งเขียนข้อความแสดงความอยากเล่นอีกครั้งในเร็วๆ นี้ เขาบอกว่าเขามีความสุขกับโอกาสที่จะได้รู้จักทุกคนในกลุ่มใน a ใหม่ และนี่คือคนที่ฉันเคยรู้จักมาอย่างน้อยสามปีในสภาพแวดล้อมการทำงานที่สร้างสรรค์และเป็นกันเอง

Co-opoly สามารถวัดความคาดหวังใหม่ของเราเพื่อความสนุกสนานได้หรือไม่? อย่างแน่นอน.

ระหว่างตั้งกระดาน เพื่อนผมชี้ว่ามันต้องมีชิ้นส่วนที่ขาดหายไป เพราะมีผู้เล่นเพียงคนเดียว หลังจากเขย่ากล่องเล็กน้อยเพื่อหาชิ้นส่วนที่หายไป เราก็หัวเราะกันแทน: มีเพียงชิ้นเดียวเพราะเราทุกคนอยู่ทีมเดียวกัน! การเริ่มเกมด้วยวิธีนั้นจะทำให้อารมณ์แจ่มใสขึ้นอย่างแน่นอน ไม่มีสายลับไม่มีชื่อรหัสไม่มีคะแนน แค่การทำงานเป็นทีมและเสียงหัวเราะ

คุณลักษณะที่ชาญฉลาดอีกอย่างหนึ่งของเกมนี้คือการใช้ทักษะที่ดีที่สุดของเราทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนหนึ่งมีความคิดในการจัดการเงิน และหลังจากปรึกษากับเราแล้ว ให้จัดสรรเงินกลุ่มสำหรับการลงทุนในอนาคต ทุกคนชื่นชมและเราแจ้งให้เขาทราบ ผู้เล่นอีกคนมีพรสวรรค์ในการสร้างความตื่นเต้นและความกระตือรือร้นในสิ่งที่สหกรณ์ของเรากำลังทำอยู่ในโลก ในกรณีนี้คือโรงเรียนสอนศิลปะลูกมังกรและสหกรณ์อาหารในท้องถิ่น

เรายังต้องการพื้นที่สำหรับความสนุกสนานและโอกาสในการเสริมสร้างสิ่งที่จะเป็น—สิ่งที่จะเป็น—ซึ่งสำคัญต่อการสร้างโลกที่ดีขึ้น เกมอย่าง Rise Up! และ Co-Opoly เปลี่ยนการเล่าเรื่องที่ทำให้ความรุนแรงเป็นบรรทัดฐานโดยเปลี่ยนเรื่องราวของการแข่งขัน ความขาดแคลน และความโดดเดี่ยวบนหัว ทุกคนชนะหรือไม่มีใครทำ

เราไม่เล่นกันเองเพื่อเป้าหมายที่ไร้ความหมายเพื่อชัยชนะเหนือผู้เล่นคนอื่นๆ เกมส์เหล่านี้ขอให้เราเล่น กับ ซึ่งกันและกันในขณะที่จินตนาการถึงความเป็นไปได้ที่แท้จริงของสังคมที่ดีขึ้น เกมที่แย่งชิงผู้คนและส่งคนเข้าคุกในขณะที่เกมอื่นรวยถือเป็นเกมคลาสสิกทางวัฒนธรรม แต่เวลาของพวกเขาหมดลงแล้ว เราทุกคนสามารถชนะได้

บทความนี้เดิมปรากฏบน ใช่! นิตยสาร

เกี่ยวกับผู้เขียน

Stephanie Van Hook เขียนบทความนี้เพื่อ ใช่! นิตยสาร. สเตฟานีเป็นกรรมการบริหารของเมตตาศูนย์อหิงสา ผู้เขียน คานธีค้นหาความจริง: ชีวประวัติเชิงปฏิบัติสำหรับเด็ก และพิธีกรรายการวิทยุอหิงสา พบทั้งหมดนี้ได้ที่ www.mettacenter.org.

รายการที่เกี่ยวข้อง

{amazonWS:searchindex=All;keywords=cooperative board game" target="_blank" rel="nofollow noopener">InnerSelf Market and Amazon