จะทำอย่างไรกับโลกที่มีเสียงดังมากขึ้น

เราอาศัยอยู่ในโลกที่มีเสียงดังมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากเสียงรบกวนในระดับต่ำอาจส่งผลต่อคุณภาพชีวิต เราจึงยินดีต้อนรับเครื่องมือใหม่ๆ ในการจัดการเสียงรบกวน ขณะนี้ “Auralization” ซึ่งเป็นเสียงที่เทียบเท่ากับการแสดงภาพ กำลังช่วยในการสร้างแบบจำลองและปรับปรุงเสียงของที่อยู่อาศัยและพื้นที่ทำงานของเรา ตลอดจนฟื้นฟูเสียงจากสภาพแวดล้อมในอดีต

ตามรายงานของหน่วยงานคุ้มครองสุขภาพของสหราชอาณาจักรในปี 2009 รายงานเกือบหนึ่งในสามของผู้คนแสดงความไม่พอใจกับเสียงในสภาพแวดล้อมของเรา ถนน รถไฟ เครื่องบิน และสำนักงานแบบเปิดโล่งล้วนมีส่วนทำให้เกิดโลกที่ดังมากขึ้นเรื่อยๆ แม้ว่าเสียงเหล่านี้จะไม่ดังพอที่จะทำลายการได้ยินของเราโดยตรง แต่เสียงจากสิ่งแวดล้อมเป็นสาเหตุหลักประการหนึ่งสำหรับการร้องเรียนเกี่ยวกับความทุกข์ทางสิ่งแวดล้อม มากกว่า 30% ของประชากรในสหภาพยุโรปคือ ที่เปิดเผย จนถึงระดับเสียงที่สูงกว่าคำแนะนำขององค์การอนามัยโลก

สภาพแวดล้อมของเสียงช่วยให้เราเข้าใจโลกที่เราอาศัยอยู่ได้ดีขึ้น เสียงสามารถส่งผลโดยตรงต่อสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีของเรา สังคมมนุษย์ได้ต่อสู้กับแนวคิดเรื่องเสียงรบกวนที่มากเกินไปตลอดประวัติศาสตร์ ไม่ใช่แค่ระดับเสียงเท่านั้น การไม่มีเสียงในสภาพแวดล้อมของเราอย่างสมบูรณ์ก็อาจทำให้ไม่สงบได้เช่นกัน หากการมีอยู่ของเสียงทั้งที่ต้องการและไม่ต้องการเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เราจะออกแบบสภาพแวดล้อมของเราเพื่อปรับปรุงคุณภาพเสียงแทนที่จะลดปริมาณเสียงได้อย่างไร

Auralization – เทียบเท่าเสียงของการสร้างภาพดิจิทัล – ช่วยให้เราสามารถฟังสภาพแวดล้อมทางเสียงเสมือนจริงที่เคยมีอยู่ในอดีตเท่านั้น ที่กำลังจะถูกสร้างขึ้น หรือสิ่งที่สมมติขึ้นล้วนๆ เป็นเครื่องมือสำคัญในการช่วยให้เราปรับปรุงคุณภาพของสภาพแวดล้อมเสียงของเรา งานวิจัยปัจจุบันใน ออดิโอแล็บ ที่มหาวิทยาลัยยอร์กกำลังตรวจสอบวิธีการใหม่ๆ เพื่อปรับปรุงวิธีการนำเอาเสียงไปใช้และส่งมอบ

โลกที่เสียงดังที่เราอาศัยอยู่อย่างชัดเจนมี ผลกระทบด้านลบ ในชีวิตของเรา – และนี่ไม่ใช่ปัญหาใหม่ การวิจัยเกี่ยวกับ Auralization จะช่วยให้เราออกแบบสภาพแวดล้อมด้วยคุณภาพเสียงที่พิจารณาอย่างรอบคอบยิ่งขึ้น และกระตุ้นให้พวกเราทุกคนมีส่วนร่วมในเชิงบวกมากขึ้นกับภูมิทัศน์เสียงในชีวิตประจำวันของเรา


กราฟิกสมัครสมาชิกภายในตัวเอง


เสียงสถาปัตยกรรม

Auralization เป็นส่วนสำคัญของกระบวนการออกแบบทางสถาปัตยกรรมและวิศวกรรมสิ่งแวดล้อมสมัยใหม่ เทคนิคที่ใช้ช่วยให้อาคารและพื้นที่ที่เสนอ ตั้งแต่ห้องแสดงคอนเสิร์ตและห้องเรียน ไปจนถึงการแทรกแซงครั้งใหญ่ในภูมิทัศน์และชนบทที่รายล้อมเรา เพื่อคัดเลือกและทดสอบผลกระทบทางเสียงที่การพัฒนาดังกล่าวจะมีต่อชีวิตประจำวันของเรา

อย่างไรก็ตาม การใช้แนวทางดังกล่าวกับสภาพแวดล้อมกลางแจ้งทำให้เกิดความท้าทายที่แตกต่างกันออกไป คอนเสิร์ตฮอลล์เป็นพื้นที่ปิด ฉากเสียงกลางแจ้งอาจซับซ้อนกว่ามาก ซึ่งประกอบด้วยการจราจร เครื่องบิน นก และผู้คนพูดคุยกัน เสียงเหล่านี้บางส่วนสามารถเดินทางในระยะทางที่ไกลพอสมควร โดยมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนกว่ามาก การจำลองอย่างถูกต้องและโต้ตอบได้ยากขึ้นมาก ทำให้ผู้ฟังรู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ศาสตร์แห่งการฟังได้มาถึงจุดที่เราจะได้รับสิ่งนี้ถูกต้อง และสร้างประสบการณ์เสมือนจริงที่น่าเชื่อถือ

นอกเหนือจากการช่วยปรับปรุงการออกแบบสภาพแวดล้อมเสียงของเราแล้ว เรายังสามารถใช้การได้ยินเพื่อช่วยให้เรามีส่วนร่วมในเชิงบวกมากขึ้นกับภูมิทัศน์เสียงของเรา ผ่านความร่วมมือกับศิลปิน นักประวัติศาสตร์ และนักโบราณคดี ตลอดจนอุตสาหกรรมสร้างสรรค์

ตัวอย่างเช่นในไฟล์ ทำให้เกิด Falkland Project อีกครั้ง เราช่วยศิลปิน David Chapman และ Louise K Wilson ใน การสร้างเสียงใหม่ ของวิหารแห่งการตัดสินใจที่พังยับเยินในขณะนี้ โดยอิงจากข้อมูลที่เราได้รับจากซากของไซต์ และหลักฐานเอกสารใดบ้างที่สามารถพบได้ในเอกสารสำคัญต่างๆ

โครงการที่กำลังดำเนินอยู่ที่คล้ายกัน - ในระดับที่ใหญ่กว่ามาก - คือ การสร้างเสียงของโบสถ์เซนต์แมรีขึ้นใหม่, York ทำงานร่วมกับนักโบราณคดี นักประวัติศาสตร์ และภัณฑารักษ์ที่ York Museums Trust เรากำลังปรับแต่งโมเดลอะคูสติก 3 มิติของเราเพื่อสร้างขึ้นมาใหม่อีกครั้งว่า Abbey Church อันยิ่งใหญ่นี้ฟังดูเหมือนเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่การสลายตัวในปี ค.ศ. 1539 ไม่นานมานี้เราได้ทำงาน กับบริษัทเกมคอมพิวเตอร์ Codemasters เพื่อทำให้เกมขับรถในรถของพวกเขาดูสมจริงและสมจริงยิ่งขึ้น

Auralization สามารถให้มุมมองใหม่ที่มีคุณค่าแก่นักการเมืองและผู้กำหนดนโยบายเกี่ยวกับผลกระทบของการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ เช่น การพัฒนาทางรถไฟ ถนน หรือสนามบิน เรายังใช้วิธีเหล่านี้ในการผลิตเพลงใหม่ ทำให้เกมคอมพิวเตอร์มีความสมจริงและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น และสร้างงานศิลปะใหม่ๆ Auralization ยังสามารถช่วยให้สภาพแวดล้อมในอดีตมีชีวิต ผ่านความเข้าใจที่ดีขึ้นของโลกเสียงที่จะเกิดขึ้นในขณะนั้น

บทความนี้ถูกเผยแพร่เมื่อวันที่ สนทนา
อ่าน บทความต้นฉบับ.

เกี่ยวกับผู้เขียน

เมอร์ฟี่ กาเมียนดร. Damian Murphy เป็น Reader in Audio and Music Technology และเป็นรองหัวหน้า AudioLab ภาควิชาอิเล็กทรอนิกส์ University of York ซึ่งเขาเป็นสมาชิกของเจ้าหน้าที่วิชาการมาตั้งแต่ปี 2000 งานวิจัยของเขามุ่งเน้นไปที่เสียงเสมือนจริง เสียงเชิงพื้นที่ การสร้างแบบจำลองทางกายภาพ และการประมวลผลสัญญาณเสียง

หนังสือที่เกี่ยวข้อง:

at