วิดีโอเกมโซเชียลที่จะเล่นในช่วงกักกันโคโรนาไวรัส วิดีโอเกมสามารถเล่นในระยะทางไกลกับเพื่อนใหม่และเก่า ทั้งแบบครอบครัวและเพื่อการเรียนรู้ (Jeshoots.com/Pexels) โจ ทอดด์, มหาวิทยาลัยวอเตอร์

พื้นที่ #เล่นแยกทางกัน แคมเปญนี้เพิ่งได้รับการส่งเสริมโดยองค์การอนามัยโลก (WHO) เพื่อสนับสนุนให้ผู้คนเชื่อมต่อทางสังคมจากที่บ้าน แม้จะเพิ่งจัดประเภทเกมที่ควบคุมไม่ได้เป็น ความไม่เป็นระเบียบองค์การอนามัยโลกอาจเริ่มเห็นประโยชน์ของการเล่นเกมออนไลน์

ตั้งแต่เกิดโรคระบาด เกมเล่นฟรีเช่น Fortnite, Apex Legends และ Call of Duty: โซนสงคราม ได้รับความนิยมมากยิ่งขึ้น Steam แพลตฟอร์มเกมบันทึกสถิติผู้ใช้ 20 ล้านคนพร้อมกัน Xbox Live มีการใช้งานเพิ่มขึ้น ส่งผลให้มีการหยุดทำงานจำนวนมากในa สองสามสัปดาห์

ในขณะที่ผู้คนพยายามเข้าสังคมในช่วงเวลาที่ต้องเว้นระยะห่าง การเล่นเกมออนไลน์กำลังได้รับความนิยมจากผู้ใช้ ด้วยฐานผู้ใช้ที่เติบโตขึ้นในแต่ละวัน และผู้คนที่ไม่เพียงต้องการฆ่าเวลาเท่านั้น แต่ยังต้องการเข้าสังคมอยู่ มีวิธีใดที่จะดีไปกว่าการติดต่อกับเพื่อนและครอบครัวในช่วงเวลาที่แยกจากกันมากกว่าวิดีโอเกม

วิดีโอเกมโซเชียลที่จะเล่นในช่วงกักกันโคโรนาไวรัส เกมกระดานยังคงได้รับความนิยม แต่ในช่วงเวลาที่ร่างกายต้องแยกจากกัน ยากที่จะแบ่งปันกับเพื่อนและครอบครัวที่ไม่ได้อาศัยอยู่ในบ้านหลังเดียวกัน (คลินท์ บัสทริลลอส/Unsplash), CC BY


กราฟิกสมัครสมาชิกภายในตัวเอง


ก่อนที่วิดีโอเกมจะได้รับความนิยม ผู้คนจะรวมตัวกันที่โต๊ะเพื่อเล่นเกมกระดานหรือไพ่ ในขณะที่เกมกระดานยังคงได้รับความนิยมจากการเพิ่มขึ้นของ คาเฟ่บอร์ดเกมน่าเสียดายที่เราไม่สามารถรวมตัวกันที่คาเฟ่เหล่านี้ได้ เมื่อวิดีโอเกมกลายเป็นผู้เล่นหลายคน พวกเขา—และหลายๆ เกมยังคงอยู่—ที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น“โซฟา coop" เกม.

แต่ตอนนี้ต้องขอบคุณบริการออนไลน์ เช่น Xbox Live, PlayStation Plus, Nintendo Switch Online, Steam เป็นต้น ตอนนี้เราเชื่อมต่อกับเกมนับล้านแต่ยังมีผู้คนนับล้านอีกด้วย ในช่วงที่โรคระบาดนี้ ปิดโรงหนัง, การหยุดของ กีฬาอาชีพ และสถานะการกักกันโดยทั่วไปหมายความว่าการพักผ่อนและการเข้าสังคมจำกัดอยู่ที่สิ่งที่พบได้ที่บ้านและทางออนไลน์

การขัดเกลาทางสังคมออนไลน์: ข้อดีและข้อเสีย

ที่ปรึกษาการวิเคราะห์เกม นิคหยี กล่าวว่ามีเหตุผลหลักสามประการที่ทำให้ผู้คนเล่นวิดีโอเกม หนึ่งในนั้นคือองค์ประกอบทางสังคม การพูดคุยกับผู้อื่น การหาเพื่อน และสร้างความสัมพันธ์ระยะยาวเป็นกิจกรรมทางสังคมบางอย่าง ที่เกิดขึ้นในเกมออนไลน์

การเข้าสังคมออนไลน์เป็นสิ่งที่นักวิจัย Constance Steinkuehler และ Dmitri Williams เรียกว่า “อันดับสามออนไลน์” เป็นที่นิยมโดย นักสังคมวิทยาชาวอเมริกัน Ray Oldenburg ในปี 1999แนวคิดอันดับที่ XNUMX อธิบายถึงสถานที่ที่บุคคลสามารถรวบรวมและสังสรรค์นอกบ้านและที่ทำงาน เช่น ร้านกาแฟและบาร์

คุณสมบัติของอันดับสาม — การสนทนา การเข้าถึงได้ อารมณ์ขี้เล่น บ้านหลังที่สอง และอื่นๆ — นำไปใช้กับเกมออนไลน์หลายผู้เล่นจำนวนมาก (MMO) เช่น โลกของ Warcraft (ว้าว). สถานที่ที่สามออนไลน์เป็นสถานที่ที่บุคคลจากทั่วโลกสามารถรวบรวมและเข้าสังคมได้

แต่การเล่นเกมออนไลน์ ไม่ได้โดยไม่มีปัญหา: หวั่นเกรง, การเหยียดเชื้อชาติและการกีดกันทางเพศ เป็นความท้าทายที่แพร่หลาย ชุมชนเกมออนไลน์บางแห่งได้พัฒนา a พฤติกรรมที่เป็นพิษ: หนึ่งซึ่งรวมถึงการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตและการหยุดชะงักของเกมทั่วไป

จากการวิจัยของฉันเกี่ยวกับการเข้าสังคมวิดีโอเกมออนไลน์ เป็นที่ชัดเจนว่าการเชื่อมต่อทางสังคมสามารถเกิดขึ้นได้ผ่านการเล่นเกมออนไลน์ คุณต้องดูเฉพาะเรื่องส่วนตัวจากภายใน ชุมชนเกม เพื่อดูว่าการเข้าสังคมผ่านวิดีโอเกมสามารถสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นและมีความหมายได้ การวิจัยจนถึงปัจจุบันได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถที่วิดีโอเกมมีในการสร้าง ความสัมพันธ์ออนไลน์.

ต่อไปนี้คือวิธีบางส่วนในการเชื่อมต่อผ่านวิดีโอเกมในช่วงเวลาแห่งการแยกตัว:

วิดีโอเกมโซเชียลที่จะเล่นในช่วงกักกันโคโรนาไวรัส เกมอย่าง JackBox Games ทำให้สมาชิกในครอบครัวเล่นกันที่บ้านและในระยะทางไกลได้ง่ายขึ้นโดยใช้โทรศัพท์มือถือ (Shutterstock)

เล่นที่บ้านเป็นครอบครัว

หากคุณกำลังหวังที่จะมีคืนเกมครอบครัวกับคนที่บ้านหรือไกลออกไป ไม่ต้องมองหาที่ไหนอีกแล้ว เกม JackBox. ด้วยชุดปาร์ตี้หกชุดที่มีเกมต่าง ๆ มากมาย สิ่งที่คุณต้องมีคือโทรศัพท์มือถือและญาติที่สนุกที่สุดแปดคน

เกมแจ็คบ็อกซ์ ยังได้ให้คำแนะนำที่มีประโยชน์เกี่ยวกับวิธีการเล่นผ่านแอพการประชุมทางวิดีโอเช่น ซูมหรือ Google แฮงเอาท์.

หาเพื่อนใหม่

หากคุณกำลังมองหาเพื่อนใหม่หรือเชื่อมต่อกับคนแปลกหน้านับล้าน ลองเล่นเกม MMO เช่น โลกของ Warcraft. ในขณะที่ต้องเสียค่าบริการรายเดือนและคอมพิวเตอร์ที่ดี แง่มุมการทำงานร่วมกันของการค้นหาและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในเกม MMO คือ ดีที่สุดใน WoW. สำหรับตัวเลือกที่ถูกกว่าลอง ผู้สูงอายุ Scrolls ออนไลน์ หรือเกม MMO ที่เล่นฟรีมากมายเช่น ปล่อยพระพร และ Neverwinter.

เข้าเรียน

วิดีโอเกมโซเชียลที่จะเล่นในช่วงกักกันโคโรนาไวรัส Minecraft เป็นวิดีโอเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัวที่มีองค์ประกอบทางการศึกษา (นินเทนโด)

หากคุณต้องการสร้างความบันเทิงให้เด็กๆ แต่ยังต้องการให้พวกเขาเรียนรู้ด้วย Minecraft สามารถใช้ได้บนแพลตฟอร์มเกมทั้งหมด เป็นเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัวที่ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ การทำงานเป็นทีม การแก้ปัญหา และอื่นๆ อีกมากมาย Minecraft ยังเสนอ an ฉบับ ของเกมที่มีบทเรียนในวิชาคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ ภาษาศิลปะ ประวัติศาสตร์และทัศนศิลป์

เล่นเกมเลยคุณย่าและคุณปู่

สุดท้ายนี้ สิ่งสำคัญคือต้องเน้นย้ำถึงกลุ่มประชากรที่เปราะบางที่สุด นั่นคือผู้สูงอายุ เกี่ยวกับ 53 เปอร์เซ็นต์ของประชากรที่มีอายุมากกว่า 65 สามารถเข้าถึงสมาร์ทโฟนได้ แทนที่จะเป็นเกมคอนโซล ให้ลองเล่นเกมบนมือถือเช่น คำที่มีเพื่อน or Crush Candyที่ทั้งเสพติดและเข้าสังคม

เอบีซี นิวส์ รายงาน คุณยายวัย 82 ปีและชายวัย 26 ปีเป็นเพื่อนซี้กันกับเกม Skyrim เกมสวมบทบาท

{ชื่อ Y=ZiiThEkTp2c}

สิ่งสำคัญคือต้องรักษาความสัมพันธ์ทางสังคมในช่วงเวลาที่เว้นระยะห่างทางกายภาพ วิดีโอเกมออนไลน์เปิดโอกาสให้เราได้ติดต่อกันในขณะที่เราแยกตัวออกจากกันสนทนา

เกี่ยวกับผู้เขียน

Joe Todd นักศึกษาระดับปริญญาเอกด้านการศึกษาสันทนาการและสันทนาการ มหาวิทยาลัยวอเตอร์

บทความนี้ตีพิมพ์ซ้ำจาก สนทนา ภายใต้ใบอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์ อ่าน บทความต้นฉบับ.